Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital (Medellín, Antioquia)

Universidad Pontificia Bolivariana Institución privada

Título ofrecido:Ingeniero en Diseño de Entretenimiento Digital

Título oficial

Ubicación:Medellín - Antioquia

Duración:8 Semestres

Tipo:Carreras Profesionales

Modalidad:Presencial

Características

Presentación

El programa Ingeniería en Diseño de Entretenimiento Digital provee las herramientas, conceptos y competencias necesarias para el desarrollo de contenidos digitales orientados al entretenimiento. Nuestros estudiantes son capaces de desarrollar contenidos, así como participar en proyectos de desarrollo con equipos interdisciplinarios, tanto en roles técnicos como de creatividad y de gestión del proyecto.

¿Qué hace un Ingeniero en Diseño de Entretenimiento Digital?

  • Concibe experiencias interactivas como escenarios flexibles para el desarrollo de acciones y comportamientos.
  • Indaga teorías, técnicas y prácticas que refuercen las capacidades creativas y de producción y su aplicación a los proyectos.
  • Resuelve problemas en la materialización de las experiencias durante el desarrollo de los proyectos.
  • Expresa sus ideas con claridad, de manera creativa y atractiva.

¿En qué áreas se puede desempeñar?

El ingeniero está en capacidad de asumir las siguientes ocupaciones en proyectos de videojuegos, experiencias interactivas o audiovisuales animados:

  • Productor ejecutivo - productor
  • Director - diseñador líder
  • Escritor - guionista
  • Programador líder - director técnico
  • Diseñador de mecánicas
  • Diseñador de niveles
  • Director artístico​

Plan de estudios

Primer Semestre


  • Taller I: Procesos creativos

  • Narrativa literaria e hipertextual

  • Dibujo creativo

  • Introducción a ingeniería en diseño de entretenimiento digital

  • Cálculo diferencial

  • Geometría analítica

  • HUmanismo

  • Lengua y cultura

Segundo Semestre


  • Taller 2: Métodos de diseño

  • Fundamentos de programación

  • Fundamentos de arte digital

  • Introducción al game design

  • Cálculo integral

  • Física mecánica

  • Ética general

  • Emprendimiento y responsabilidad social

Tercer Semestre


  • Taller 3: Diseño en contexto

  • Programación y diseño orientado a objetos

  • Procesos cognitivos

  • Introducción a la animación

  • Producción de audio

  • Métodos experimentales en física

  • Álgebra lineal

  • Cristología

Cuarto Semestre


  • Taller 4: Diseño de producto

  • Sistemas computacionales

  • Sistemas físicos interactivos

  • Animación digital

  • Diseño sonoro

  • Metodología de la investigación

  • Modelamiento matemático

  • Optativo CBD

Quinto Semestre


  • Scriping

  • Diseño de interfaz y experiencia de usuario

  • Historia y tendencias del de entretenimiento digital

  • Procesos estocásticos

  • Taller 5: videojuegos

  • Game studies

  • Balance, economía y comunidades

  • Diseño de personajes

  • Taller 5: animación

  • Modelado de personajes 3D

  • Rigging

  • Taller 5: Experiencias interactivas

  • Prototipado 3D

  • Sistemas físicos interactivos II

  • Gamificación

Sexto Semestre


  • Simulación para sistemas

  • Diseño y cultura

  • Gestión y realización de proyectos de entretenimiento digital

  • Ética profesional

  • Línea de formación I

  • Taller 6: Videojuegos

  • Computación gráfica

  • Diseño adaptable

  • Taller 6: Animación

  • Animación digital II

  • Motion capture aplicado

  • Taller 6: Experiencias interactivas

  • Visión artificial

  • Mecanismos

Séptimo Semestre


  • Taller 7: Entretenimiento digital

  • Visualización y diseño de información

  • Contexto profesional

  • Optativo cp

  • Línea de formación II

  • Animación para videojuegos

  • Realidad virtual y aumentada

  • Sistemas interactivos distribuidos

  • Diseño de interfaces y experiencias del usuario 2

  • Texturización

  • Composición digital y posproducción

  • Computación gráfica

Octavo Semestre


  • Práctica, proyecto o emprendimiento

  • Electiva universitaria

  • Optativa CI

Mapa

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