Duración:12 Semanas
Tipo:Cursos
Modalidad:A distancia
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La industria de los videojuegos viene creciendo a pasos agigantados año tras año, potenciándose de la mano de los avances tecnológicos y la apertura a un público masivo a través de los dispositivos móviles. En este curso aprenderás todo lo necesario para ser parte de esta industria, no sólo desde el punto de vista técnico, sino también desde los fundamentos teóricos que implican desarrollar videojuegos ya que, además de funcionar correctamente y verse bien, deben cumplir con la funcionalidad básica de todo juego: entretener.
A su vez conocerás cómo funciona la industria, cuáles son sus procesos y como se relacionan todos y cada uno de los engranajes que la componen convirtiéndola en una de las industrias más multidisciplinarias hasta el día de la fecha.
A lo largo del curso utilizaremos Unity, uno de los motores líderes del mercado. Con este motor desarrollaremos distintos prototipos que permitirán ver muchas de las problemáticas con las que te enfrentarás en tu día a día como desarrollador de videojuegos.
Objetivo general
Que los participantes incorporen los conocimientos fundamentales del diseño de juegos, aprendan el proceso productivo de un videojuego, desde la concepción de la idea y preproducción hasta el desarrollo y mantenimiento y aprendan a manejar el motor Unity para elaborar sus videojuegos y exportarlos a las plataformas que deseen.
Objetivos específicos
Que los participantes:
Incorporen los conocimientos iniciales necesarios sobre la utilización de los diferentes software de producción de videojuegos.Aprendan a manejar los recursos de Programación e Interactividad en UNITY 3d.Logren realizar aplicaciones de videojuegos para dispositivos móviles.
Destinatarios
Interesados en la programación, game design, artistas o actividades afines a los videojuegos. Los temas a tratar son vistos desde 0 y no requieren conocimientos previos, por lo que cualquier persona puede realizar este curso.
MODULO I: Introducción al Game Development.
- Unidad I: Unidad II: Unidad III: Unidad IV: Psicología del entretenimiento. Estructura Lúdica (Deseo, necesidad, desafíos, objetivos, progresión y recompensas). User Experience. Mecánicas. Dinámicas. MDA Framework. Prototipado y producción. Modelo de negocios. Métricas. Monetización. World Settings. Guión. Teoría y psicología de colores. Luces y sombras. Estilos artísticos en los videojuegos. Teoría de Diseño Gráfico y Usabilidad. Introducción al Arte 3D. Modelado orgánico e inorgánico. Los 12 principios de la animación.Limitaciones técnicas. Optimizaciones y 'work-arounds' visuales.
MODULO II: Desarrollo de videojuegos en Unity.
- Unidad I: Unidad II: Unidad III: Unidad IV: Presentación del Motor. Estructura de un Game Engine. Estructura de un Videojuego. Introducción a la programación. Implementación de C# y Monobehaviors. Desarrollo de un Asteroids. Componentes. Game Controller. Colisiones. Instanciación de objetos. Traslaciones. Manipulación de materiales. Sistema de partículas. Desarrollo de un platformer. Elementos físicos. HUD. Event Controller. Powerups. Inteligencia Artificial simple. Desarrollo de un juego de sigilo. Inventario. Campo de visión. Manejo de Escenas.Audio Manager. Persistencia de datos.
MODULO III: Optimización y publicación de videojuegos.
- Unidad I: Unidad II: Unidad III: Unidad IV: Elaboración de trabajo final. Iluminación. Almacenamiento de información de luces para optimizar la performance. Manejo de múltiples cámaras. Combinación de meshes. Occlusion Culling. Responsive UI. Shaders y efectos visuales. Materiales procedurales. Batching. Drawcalls. Optimizaciones para dispositivos móviles. Input específico de la plataforma. Limitaciones. Implementación de plugins third-party. Publicación.
- Manejo general de PC
- Tener instalados los siguientes programas (MAKEHUMAN – BLENDER – UNITY 3D–ANDROID SDK)
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