Curso de Diseño de Videojuegos: Producción y programación integral (A distancia)

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El mercado de videojuegos ha crecido en los últimos años, tanto para el desarrollo de productos internos como para exportación. Junto con este crecimiento también aumentó la complejidad de los mismos, y a su vez también aumentaron los diferentes perfiles necesarios a la hora de formar un equipo de desarrollo. Debido a ello, para alguien que quiere insertarse en la industria es difícil saber elegir a qué área le gustaría dedicarse. En este curso se propone dar una introducción sobre los perfiles profesionales fundamentales en el desarrollo de un videojuego, para que luego el alumno sepa a qué área le gustaría abocarse.
Una de las industrias que recauda más dinero que el cine son los videojuegos. Gracias a sus diversas aplicaciones, formatos y demografías de consumidores es una industria que puede abarcar un terreno muy amplio, y que cada vez es más grande. Tanto para el desarrollo de juegos comerciales como personales es importante contar con profesionales especializados en diferentes áreas para lograr un producto de excelencia. En este curso el alumno obtendrá una introducción básica a los tres perfiles fundamentales que todo equipo de videojuegos debe tener: programación, game design y arte (incluyendo gráficos y audio).
De la parte de programación se verá cómo desarrollar un prototipo básico utilizando un motor de desarrollo de videojuegos junto con las bases de su lenguaje de programación. En el área de Game Design se verán las bases teóricas del juego y cómo utilizarlas para pensar las mecánicas y dinámicas del mismo, así como también poder balancearlas. Finalmente, en el área de arte se verán las bases del modelado 3D y de producción de audio para videojuegos.
Con las bases de cada área el alumno podrá decidir a cuál le gustaría dedicarse, y para que tenga la experiencia completa realizará junto a otros compañeros un prototipo de juego cumpliendo dicho rol. Para ello verán y aplicarán las metodologías de producción de videojuegos más conocidas para hacer un correcto seguimiento y planificación del mismo.
Objetivo general
Que los participantes logren conocer las bases de los perfiles fundamentales en un equipo de videojuegos y logre desarrollar un prototipo junto con sus compañeros
Objetivos específicos
Que los participantes logren
- Aprender a utilizar las herramientas básicas de un motor de videojuegos Conocer las bases de la programación
- Diseñar las mecánicas y dinámicas fundamentales de un juego
- Diseñar un modelado inorgánico elemental
- Producir audio para videojuegos
- Desarrollar un prototipo en equipo
Destinatarios
A cualquier persona interesada en introducirse al mundo del desarrollo de videojuegos.
Temario
Módulo I: Game Design
Unidad 1: Desarrollo de elementos
Unidad 2: Desarrollo estético
Unidad 3: Desarrollo dinámico
Unidad 4: Testing
Módulo II: Programación
Unidad 1: Movimiento Básico
Unidad 2: Disparos y Destrucción
Unidad 3: Colisiones
Unidad 4: Condición de Victoria y Derrota
Módulo III: Arte
Unidad 1: Dibujo
Unidad 2: Modelado
Unidad 3: Texturizado
Unidad 4: Audio
Módulo IV: Producción
Unidad 1:Preproducción. Lean StartUp. Determinación de la audiencia de un juego. Visual Story Mapping.
Unidad 2: Metodologías ágiles de Producción. Producción de videojuegos con Scrum.
Unidad 3: Métricas aplicadas al desarrollo de videojuegos.
Unidad 4: Publicación de un videojuego. Campañas de marketing. Experimentos con audiencia.
Requisitos
- Tener una PC o Notebook.
- Conocimientos de operación de PCs, manejo de carpetas y archivos.
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